Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: доклад (список заголовков)
14:53 

Доклад "Куда идти, если ты герой"

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.


И наконец, последний анонс нашего предстоящего Ролекториума!

В 1949 году Джозеф Кэмпбелл опубликовал свое знаменитое исследование посвященное сравнительной мифологии под названием "Герой с тысячью лицами". Концепт Джозефа Кэмбелла о мифах подразумевает характерные этапы для историй, формулы базовой структуры мифов. В своем докладе я хочу поговорить о том, как использовать эту концепцию для построения сюжета в настольных ролевых играх.

Докладчик: Инк Харкер.
Продолжительность: около 40 минут.

Ссылка на анонс в ВК

@темы: Анонс, Доклад, РРИкон:После, Ролекториум

14:45 

Презентация сеттинга "Алая Буря"

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.


Ещё одна презентация которая пройдет на предстоящем Ролекториуме!

"Алая Буря" это война со страхом, в которой человечество потерянного будущего проигрывает и сдается, отступая в тень мифов и традиций прошлого.
На презентации будет представлена как общая информация о сеттинге, так и последние сведения о появившихся материалах, о создании книги правил и первых приключений.

Докладчик: Даниил Рейбант
Продолжительность: около часа

Ссылка на анонс в ВК

@темы: Анос, Доклад, РРИкон:После, Ролекториум

08:39 

Игровая таверна "Хитрый сычик"

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.


Кроме всего прочего, наше мероприятие посетит группа НРИ-энтузиастов Екатеринбурга и проведет презентацию своего проекта игровой таверны "Хитрый Сычик" и ответят на интересующие вас вопросы.

"Собрались как-то раз господа учтивые и дамы изящные в Игру играть. Собрались да призадумались: Где палаты бы найти достойные, с расположением удобным, с инструментарием заморским, да и людьми добрыми?

Вероятно, некоторые из вас уже слышали, что мы с друзьями хотим открыть в Екатеринбурге Игровую таверну "Хитрый Сычик". Это будет клуб, стилизованный под фэнтезийную таверну, в котором мастера смогут найти себе игроков, игроки мастеров, а самые опытные мастера еще и подзаработать на своем увлечении. И, конечно, там будет много настольных игр и неповторимая атмосфера. Для этого благого дела мы запустили краудфандинговый проект на Planeta.ru, где пытаемся собрать необходимые нам средства.

На Ролекториуме, мы проведем короткую презентацию нашего проекта и сессию "вопрос-ответ"."

Докладчик: команда игровой таверны "Хитрый Сычик"
Продолжительность: около 40 минут

Ссылка на анонс в ВК

@темы: Анонс, Доклад, РРИкон:После, Ролекториум

15:06 

Круглый стол от Александра Семыкина "Верность образу"

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.


"Отыгрыш роли — дело непростое. Мало создать интересного и запоминающегося персонажа, нужно ещё и придерживаться его образа на протяжении игры. Делу нередко мешает неподходящий настрой, метаигровая информация, тяга к оптимизаторству и многие другие вещи. Но главное — в особо напряжённые моменты так легко забыть о характере героя и действовать «от своего имени».

Я предлагаю поговорить о приёмах и техниках, которые позволяют сохранять верность образу своего персонажа и помогают сделать отыгрыш более достоверны"

Продолжительность: 1 час

Ссылка на анонс в ВК


@темы: Ролекториум, РРИкон:После, Доклад, Анонс

09:58 

Презентация игры "Страх как он есть"

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.


"Итак, вам нравятся фильмы ужасов. Не так уж важно, какие именно: незамысловатые молодёжные ужастики или проработанные триллеры с гнетущей атмосферой — есть в этих историях своё тёмное очарование. К сожалению, перенести настроение от этих фильмов в настольные ролевые игры не так просто: механика чаще мешает, чем помогает, а герои привыкли убивать чудовищ, а не убегать от них. Да и игроки, как правило, умнее своих персонажей и почему-то не хотят лезть со сломанным фонариком в тёмный подвал, из которого доносятся зловещие звуки.

К счастью, все подобные тонкости и тропы жанра ужасов были воссозданы в игре «Страх как он есть», перевод которой недавно вышел в издательстве «Студия 101». Игра предлагает весьма необычный взгляд на мир «Эзотеррористов» и даёт массу возможностей для проведения по-настоящему жутких и мрачных игр."

Докладчик: Александр Семыкин
Продолжительность: около получаса

Ссылка на анонск в ВК

@темы: Ролекториум, РРИкон:После, Доклад, Анонс

08:17 

Анонс двенадцатый: мы такие разные..

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.


Доклад "Карты ведущего vs. карты игрока" от am_

Ведущие и игроки по разному видят одни и те же внутриигровые объекты. Это медицинской факт. Конечно же, мы можем стараться уменьшить эту разницу и, зачастую, это даже будет полезно, но...

Быть может иногда разница видения не так уж и плоха?
Подробности? Добро пожаловать на мероприятие!

Продолжительность: около получаса.

@темы: Анонс, Доклад, РРИкон:Мифы и Легенды

08:15 

Анонс одиннадцатый: информационный

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.


Презентация "Новинки мира ролевых игр" от Александра Семыкина

Не сказать, что последние полгода были для нашего хобби революционными, однако за это время ролевые издательства успели выпустить несколько необычных проектов, а также множество дополнений к уже существующим играм.

Я возьму на себя роль глашатая и постараюсь рассказать о том, что нового на русском языке появилось в мире ролевых игр за это время и чего нам ждать ролевых издательств в ближайшем будущем.

Продолжительность: около получаса.

@темы: Анонс, Доклад, Презентация, РРИкон:Мифы и Легенды

07:52 

Анонс девятнадцатый: дикий запад

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.
6YYchhsiYUk

Презентация "Deadlands по-русски: антология изданного" от am_


Полагаю вы уже слышали о том что питерские ковбои, «Студия 101», вот уже почти два года вываливают на русскоязычных игроков релиз за релизом самых разных игровых продуктов из серии «Мёртвые земли»?

Да-да, это игра про одиноких стрелков, индейцев, безумных учёных и злобных маниту.

Если cчитать по головам, то количество выпущенных «Студией» в этой серии PDF-ок и книг уже перевалило за десяток.

Как же разобраться во всём этом изобилии простому ведущему/игроку?! Что брать, зачем брать и в каком порядке?

Мы расскажем (а также покажем) вам ответы на все подобные вопросы! Добро пожаловать на нашу презентацию «Deadlands по-русски: антология изданного»!!

Продолжительность: около получаса.

Смотреть на сайте >>

@темы: Анонс, Доклад, За пределами Земли

07:47 

Анонс семнадцатый: алая буря

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.
jpoU35Y8zBU

Презентация сеттинга "Алая буря" от Вейлара


Добро пожаловать в мир Алой Бури. Мир, смешавший в себе черты постапокалиптики, антиутопии, триллера, ужасов и манопанка. Мир, где можно найти все формы несчастья и безнадеги, где политические интриги превращают идеалистов в гадюк, где нижние слои вынуждены забываться всеми возможными способами, пока бесправные массы генетически выведенных рабов охраняют их или погибают от перенапряжения на заводах. Мир, где ночью выйти за пределы города – подписать себе смертный приговор, где страх каждого человека обретает плоть и ищет своего создателя – чтобы положить конец своему бессмысленному существованию, уничтожив отца или мать.

Одни ищут спасения, другие – достатка и процветания, третьи – ответы на вопросы, которые лучше не получать. Но все они больше всего жаждут лишь одного – выжить. И это сложнее всего.

Продолжительность: около получаса.

Читать дальше >>

@темы: Анонс, Доклад, За пределами Земли

20:48 

Анонс тринадцатый: игра в демиурга

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.
tumblr_static_bvdbqhtryk0sk0s0ooskso008

Доклад "Техника создания игровых миров" от Александра Семыкина


Думаю, почти каждый опытный ведущий хотя бы раз, но пробовал создать собственную игровую вселенную. Кому-то удаётся вдохнуть жизнь в собственное творение, и игроки ещё долго вспоминают приключения, выпавшие на долю их персонажей.

Однако куда чаще первые такие миры остаются лишь картонным макетом, мертвой декорацией, а автор так и не может понять, почему это произошло. Не хватает чего-то важного в самой основе вымышленного мироздания, и именно об этой основе я и предлагаю поговорить.

Продолжительность мероприятия: около получаса

Смотреть на сайте =>

@темы: Анонс, Доклад, За пределами Земли

20:41 

Анонс десятый: янтарные грёзы

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.
amber-town-cover

Презентация игры "Янтарный город" от Александра Семыкина


"Янтарный город" - игра в жанре мистического детектива, которая совсем скоро выйдет в издательстве "Студия 101".

Игра рассказывает о снах и тайнах маленького степного городка, вырванного из времени и пространства. В этом месте индустриальная цивилизация переплетается с диким верованиями степных кочевников, рождая гремучую и опасную смесь. Здесь странные обычаи и традиции, а добыча янтаря, за счет которого город получил своё название, больше напоминает ритуал. Вам предстоит раскрыть секреты города и, возможно, спасти его жителей.

Продолжительность мероприятия: 20 минут.

Смотреть на сайте =>

@темы: Анонс, Доклад, За пределами Земли

08:14 

Анонс седьмой: ограниченные знания

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.
покер

Круглый стол "А что если игроки будут знать не больше своих персонажей?" от Сергея Ровенкова


Персонаж А не участвовал в сцене уличной драки, потому что опрашивал свидетелей. Персонаж Б прошел проверку внимательности с подъемом, поэтому заметил странную застежку на плаще нападавших. Персонаж В имеет высокий уровень общих знаний о мире, поэтому догадался о организации, нанявшей бандитов. Персонаж С секретный агент Его Величества и он точно знал, когда, где и кем будет совершено нападение.

Каждый из персонажей знает определенный кусок информации, но стоит ли подавать всю эту информацию открыто? Может быть, часть сказать лично игроку? Как можно использовать индивидуальное информирование игроков? Как реализовать? Что сказать всем, а что кому-то одному? Делимся опытом!

Продолжительность: около часа.

Смотреть на сайте >>

@темы: За пределами Земли, Анонс, Доклад

21:38 

Анонс четвёртый: про картографию

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.
dD9lxKitBTw

Мастер-класс по рисованию карт подземелий от _am


Подземелья (а также драконы и прочая мелкая подземельная живность) – давняя и интересная фишка этих наших ролевых игр.

Знать и уметь в подземелья – немалое подспорье для любого ведущего или игрока.

Да-да, вы не ослышались, даже если ваша игра не про драконов, а, скажем, про восстание искусственного интеллекта и куртуазных улиток-вампиров в глубоком космосе, старые добрые подземелья многому могут вас научить. И я готов рассказать вам об этом (а также показать и дать попробовать).

Начну, пожалуй, с самого основного – с карты подземелья и того, как её рисовать.

Продолжительность мастер-класса: около двух часов.

Смотрtть на сайте >>

@темы: Анонс, Доклад, За пределами Земли

22:41 

Анонс восемнадцатый: неизвестные герои

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.

authority-4


Доклад "Альтернативная супергероика" от Марка


Супергерои "Большой двойки" (то есть, издательств DC и Marvel) известны всем, включая тех, кто никогда не читает комиксы - Бэтмен, Люди-Икс, Человек-паук и другие давно и успешно поселились в наших мониторах и экранах благодаря экранизациям, мультсериалам и видеоиграм.

Но мир комикс-супергероики жив не только этим, он гораздо больше, ярче и сложнее, чем может показаться. Кто еще спасает мир, кроме Мстителей и Лиги Справедливости? Являются ли сверхлюди благом для общества, которое они защищают и все ли они могут называться "героями"? Что делать "обычным людям" в мире, где есть существа, почти равные богам?

Поговорим о немэйнстримовых героях рисованных супергеройских историй, известных не всем, но не менее интересных, чем звездные коллеги и, безусловно, достойных нашего внимания.

Читать на сайте >>

@темы: Комиксомания, Доклад, Анонс

10:32 

Анонс двенадцатый: о суровой северной стране

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.
tumblr_n1ge6yEIzt1r8v0cpo1_1280

Презентация игры "Саги об исландцах" от am_


Из рыхлых комьев пуха пальцы вытягивают и выворачивают волокна, скручивая их в нити. Так из-под пальцев рождается пряжа судьбы, проходя через непроглядные глубины памяти в руки Норн. И подобно Гинунгагап, первородной бездне, что предопределила всё созданное, норны cплели нити всех наших жизней.

Этот год, год 2014 от р.х. ознаменовался выходом на русском языке интереснейшей (и несколько нетипичной) книги ролевой игры про суровость, честь и быт стародавних обитателей маленькой северной страны Исландии, страны прото-анархистов, саг, холода, моря и северного ветра.
О ней-то я вам и расскажу.

Читать дальше >>

@темы: Анонс, Доклад, Комиксомания

21:27 

Анонс десятый: больше чем игры

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.
LnQMlX1loFY

Доклад "Не просто игра" от Николая Пугачёва


Речь пойдёт о том, как нас меняют ролевые игры. Приносят ли они игрокам пользу или наоборот - вредят им? В чем состоит нравственно-социальный аспект игры? И можно ли использовать принципы "глубокой игры" и "игры как искусства" в качестве инструментов, которые помогут игрокам измениться к лучшему.

Смотреть на сайте >>

@темы: Анонс, Доклад, Комиксомания

19:24 

Анонс шестой: ещё одна супер-битва

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.
81686422

Лекция "Marvel vs Bubble: Fight!" от Ваваси


Вот уже почти два года ежемесячно выходят комиксы отечественного производства от издательства Bubble. Конечно, если сравнивать с издательством Marvel (которое недавно отпраздновало свой 75-летний юбилей), объемы выпусков просто несопоставимы.

Но что если сравнить качество материала и его подачу? Так ли уж правы люди, которые прочли от силы один-два выпуска и плюются ядом в сторону российского издательства, восхваляя DC и Marvel. Я предлагаю дать отечественному производителю шанс показать себя и сравнить.

Смотреть на сайте >>

@темы: Комиксомания, Доклад, Анонс

18:52 

Анонс третий: и снова про детективы

Ася Ватная
...но жизнь показала, что лучше бы они этого не делали.
5azKPz7K

Доклад "Создание детективной истории" от Александра Семыкина


Из всего многообразия ролевых игр детективные - одни из самых интересных и захватывающих. Улики, тайны, заговоры, интриги - признайтесь, вы же любите эти вещи?

Но водить детективы непросто. Как спланировать сюжет? Как нужным образом подать улику? Насколько допустима импровизация в такого рода сюжетах? Я отвечу на все эти вопросы и расскажу о каждом этапе создания детективной истории.

Читать дальше >>

@темы: Секретные материалы, Доклад, Детективы, Анонс

16:11 

Видеоматериалы c прошедшего фестиваля

am_rricon


Вот и закончился наш «РРИкон: Зимняя сказка».
Как говорится «То что было на «РРИконе» останется на «РРИконе», однако... мы постарались отснять некоторые особенно любопытные моменты фестиваля и теперь предлагаем их вам.
Enjoy!

Читать дальше >>

@темы: Теоретическое, Отчёты, Отчёт, Зимняя Сказка, Доклад

10:18 

Анонс двадцатый: про анатомию веселья

am_rricon
have_fun
Короткая лекция "Что такое FUN?" от Алексея Дедюхина

30 минут (или больше, если не трогать лектора) ненапряжной психологической теории о радости, которую приносят игры. Будет полезно как игрокам, так и их Мастерам. Основано на последних исследованиях в области игрофикации, рассказано уральским студентом.

Зефирки прилагаются.

Смотреть на сайте >>

@темы: игры, Теоретическое, РРИкон Зимняя Сказка, РРИкон, Доклад, Анонс

rricon

главная